マンガやアニメ、テレビゲームを含む日本のエンターテインメントのオンライン上の海賊版被害は、東京を拠点とする監視機関の調査によると、2021年に約2兆円の損害を生じ、2019年から5倍増となったという。
この急増は、新型コロナウイルスのパンデミック中に人々が屋内で娯楽コンテンツを利用して過ごす時間が増えたこととストリーミングサービス利用の増大によると、コンテンツ海外流通促進機構は考えている。
日本のメディアコンテンツの著作権侵害を阻止することを目指し、同機構は2002年に経済産業省と文化庁の支援で創設された。